top view: 7 (小键盘)
front view: 1(小键盘)
right view: 3(小键盘)
whole direction view: Control+alt+Q
快捷键:
框选:W
物体移动:G
物体旋转:R
物体缩放:S
物体变换:T
画面缩放:鼠标滚轮
画面平移:shift+鼠标中键
画面旋转:鼠标中键+拖动鼠标
side bar: (展开/收回)N
微调面板/adjust last operation:调整图形后左下角会弹出----移动
变换还原:
坐标归零:alt+G
旋转归零:alt+R
缩放还原:alt+S
G: Grab/move
R: Rotate
S: Scale
物体尺寸:是物体所占的立方体的尺寸
显示尺寸立方体:(右侧)物体属性>视图显示>边界范围
删除物体:
1. 选中>右键>删除
2. 选中>键盘删除
3. 选中>x (确认后删除,防止误删)
Grab:(*沿着x/y/z轴移动)
G > X/Y/Z > 拖动鼠标
物体复制:
1. Control C/V
2. Shrift+D (复制物体并进入G模式)
> X/Y/Z (复制后沿x/y/z轴移动)
游标:(0,0,0)
代表一个坐标/地标,并非一个物体
定位作用
- 作为出生点,新创建的物体的初始位置
- 在游标处汇合----右键物体>吸附>选中项->游标

精确定位游标:
原点:右键>吸附>游标->世界原点
物体: 右键物体>吸附>游标 ->选中项
顶点:顶上磁铁工具>顶点>拖动游标到顶点可自动吸附
Origin (原点):
可以在任意位置,顶点/边/面,及其他任意
通过游标定义:
将游标拖动至需要位置>右键物体>设置原点> 原点->3D游标
建模
编辑模型:tab>点/线/面模式
三维模型中间都是空的
点线面
Vertex
Edge
Face

选择:
长按>调整(选择并移动一个元素)/框选/刷选(可选择笔刷半径)/套索选择

快捷键:
shift----加选
control----减选
A------全选
尽量使用四边形,不行的话使用三角形,尽量少使用多边形
挤出:(长按)
向外----挤出选区
向内----挤出流行

内插面: I>拖动鼠标/点击内插面>按左键拖动鼠标

尖分面----根据中心点将四边形拆分成三角形
面三角化----不根据中心点讲四边形变数分成若干三角形
融并面-----选择需要融并的面并融并(取消分割)
分割:
右键>分割>左下方面板调整分割面数
面操作
切割面:K----自动吸附到线(按control取消吸附)
>回车(切割)
>ESC(退出及取消)
切割整体:control+2/长按切割
选中要切割的面/A(全选)>鼠标左键切割>微调>清空外侧/清空内额/填充
*精确角度切割:转换视角(1/3)>切割
挤压方向是根据法向变换的
法向(呆毛)
面朝向(红蓝)
背面剔除(背景透明)
填充空白面:选择线>面>填充
栅格填充:选择线>面>栅格填充(只能偶数边)
x-ray模式----方便操作,必要再打开
移动点/边:滑移顶点/边
溶解:栅除时选择融并顶点/边/面
透明&玻璃
reflection:

Learning all the functions of the app was really time-consuming, I'm afraid that I won't be able to finish the design I want at the end.
Therefore I tried to watch tutorials on specific effects like how to build a wine glass in Blender, etc.
However, without all the understanding of the basics, I just won't be able to understand the steps shown in the tutorials.

So learning basics is super essential and I'll continue learning it
选择:
循环边(option+左键)/并排边(command+option+左键)
循环面
>
移动/切变/法向缩放

偏移边线并滑动

删除循环边(并不破坏整体):溶解,选择边>x>融并边

在一定范围内法向收缩:卡线
选择循环边>偏移边线并滑动>法向收缩
桥接循环边:(必须有两组边相同的形状才可实行)

1.
shift+D-----可直接复制图形
+Z----沿z轴向上/下移动复制

按住shift选择上下各一条边>选择>循环边>边>桥接循环边

2. 同时选择对立的两个面>边>桥接循环边

旋钮练习:





间隔式弃选:
选择>间隔式弃选
法向坐标系

当想在斜面移动点,选择法向坐标系而不是全局
滑移顶点:
Shift+V

吸附顶点:
选择磁铁+顶点>拖动顶点

合并顶点:
选择两个顶点>右键>合并顶点
自动合并
Looptools
链接顶点路径:
选择两个顶点>J
衰减编辑 proportional Edit
界面上方




选择点/线/面 > G
looptools
衰减模式:
球形化

选择点/线/面>球形化>拖拽
Try outs: